Críticas de videojuegos

Freestyle Football 2, impresiones de la Beta cerrada

Freestyle Football 2, la secuela del título móvil de Joycity desarrollada por Woore, se pudo jugar en consolas (PS5 y Xbox Series) a través de una beta cerrada del 30 de enero al 2 de febrero de 2026. Este arcade multijugador 5v5 evoca las pachangas callejeras de FIFA Street, pero con un giro hero-shooter: clases fijas (delanteros, centrocampistas, defensas), habilidades especiales recargables y énfasis en la cooperación.

Lo probamos en PS5 y Xbox Serie S, y promete ser un balonazo casual para fans del fútbol rápido, aunque todavía le quedan aspectos por pulir. Y antes de que lo haga, en algún momento de este mismo año, aquí podéis leer nuestras primeras impresiones…

La jugabilidad… un pelotazo

Perdonad el chiste malo, pero es que se trata del núcleo del juego: la jugabilidad. La cámara se sitúa siempre siguiendo a tu jugador, aunque con una perspectiva elevada que permite atisbar sin problemas todo lo que necesitas para planear jugadas, pasar, defender o chutar.

Los controles arcade son simples (pase, centro, tiro, entrada suave, regates). Mientas que la duración de pulsión del botón define el tipo de pase o tiro (corto, largo, lob), aunque tiene un «modo enfocado» (gatillo) que ayuda en los robos e intercepciones, priorizando el posicionamiento sobre el marcaje.

No hay porteros humanos y debes confiar en la IA de tu guardameta bot, solo concentrarte en realizar bien tu tarea marcada y aportar al juego del grupo. Los partidos que pudimos probar eran rápidos, de unos 5 minutos, y todo sucedía a la velocidad del rayo. En ese aspecto lo trepidante y nervioso del juego es un punto a favor.

La beta estaba centrada exclusivamente en el juego online y mostraba las grandes posibilidades que tiene, premiando mediante rankings cada acierto y cada detalle… pero sin penalizar apenas a los jugadores que se dedicaban a dinamitar la mecánica de grupo, que eran egoístas en el juego y que, a la postre, lastraban las partidas. Algo a corregir si quieren que su componente online sea un incentivo.

Técnicamente fresco y divertido

Gráficamente adopta un estilo caricaturesco estilo Fortnite: personajes desproporcionados, animados con fluidez (carreras, celebraciones únicas). La beta nos limitaba a un mapa inspirado en Route 66, con multitudes, carteles y un concierto de fondo que le da cierta ambientación festiva. El sonido se sentía realmente bueno y de calidad, con voces carismáticas que dan vida a cada agente, con gritos y cánticos que fomentan la sensación de tener aficionados apoyándote. Disfrutamos de un rendimiento sólido en las consolas donde lo pudimos probar, sin lags notorios, aunque el matchmaking a veces fallaba o cuando funcionaba era tan rápido que obligaba a elegir personaje casi sin pensar.

En cuanto al multijugador, pues es puro vicio online: crossplay PS5-Xbox con lobbies casuales. Aunque los horarios limitados frustraron, y mucho, el poder disfrutarlo y exprimirtlo. Tened en cuenta que cada región disponía de una franja horaria para jugar… y no era una franja muy generosa. Pero esto con amigos, jugarlo con tus colegas, debe ser brutal ya que fluye como Rocket League soccer.

Le faltó campaña individual, pero es que la beta se enfocaba en online puro.

Conclusiones

Basándonos en los pocos días y pocas horas que lo conseguimos exprimir se puede resumir en…

Pros: Accesible (tutorial pulido), adictivo en equipo, personajes carismáticos, animaciones espectaculares. Ideal para sesiones cortas.

Contras: Los jugadores abusivos estropean la experiencia, el ritmo queda roto por celebraciones demasiado largas, no existen las faltas ni los penalties, los porteros bot reducen profundidad en el juego.

Es un prometedor rival de otros juegos parecidos: divertido, fresco… pero necesita pulido (porteros, faltas, anti-spam). Con más mapas/modos, este juego os va a conquistar.

Giacco

Redactor jefe de las secciones de Cómics y Videojuegos, así como presentador de muchos de los programas de Hello Friki Podcast.

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