Críticas de videojuegos

Crítica: «Banishers: Ghosts of New Eden», buena combinación de acción, amor y terror.

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Duración

Muy Recomendable

Una buena historia y buenas ideas en la jugabilidad hacen de este título toda una sorpresa.

Valoración de los Usuarios Be the first one !

Hace ya mucho que el concepto «videojuego» se limitaba a eso, a jugar y poco más. Si se ha convertido en la industria que hoy en día es lo ha hecho también por contar historias a través de esos mismos juegos. Tanto ha evolucionado el tema que hoy en día se valora tanto la jugabilidad de un título como su historia, su narrativa, a la que se le exigen unos mínimos para que funcione.

En esto la gente de DON’T NOD son especialistas. Este estudio parisino desarrolla juegos con una marcada historia, como han demostrado con Vampyr o Life is Strange, por poner dos ejemplos. Con su nuevo lanzamiento siguen en la senda de lo sobrenatural, aunque innovan en muchas mecánicas y dejan que gran parte del peso caiga en los personajes y su relación. Este es Banishers: Ghosts of New Eden, su nuevo juego lanzado para PS5 (donde lo hemos disfrutado), Xbox SerieS/X y PC.

Os contamos todo lo que se puede contar…

Un amor más allá de la vida

Amor y terror

Nos encontramos en las postrimerías del Siglo XIX. Nuestros protagonistas son lo que se llama Desterradores (Banishers), encargados de buscar entes «atascados» en este mundo, gente poseída y maldita y demás terroríficos seres. Son Red Mac Raith y Antea Duarte, aprendiz y maestra, amantes. Combinan su pericia en combate con sus saberes arcanos y se cuentan como los mejores en su particular oficio.

La historia comienza cuando arribamos a las costas del nuevo mundo (America), a una colonia llamada New Eden donde nos ha convocado un querido amigo, también Desterrador, que se ha encontrado con un ente difícil de dominar. Que requiere ayuda, vamos.

Pero nuestra llegada a New Eden no puede ser más deprimente. Encontramos un pueblo semifantasma del que ha huído gran parte de la población y, los que quedan, están asustados, desconfiados. Nuestro amigo ha desaparecido y su esposa teme lo peor. Todo es debido a la aparición de un ser, La Pesadilla, que mantiene al pueblo bajo su maldición. Así que nos enfrentaremos a tal enemigo que resultará demasiado poderosa y marcará el inicio de la aventura.

La Pesadilla da mucho miedito

Amor y tragedia

Antea es asesinada y su «fantasma» queda atado a la realidad, así podrá acompañarnos en nuestra aventura que, básicamente, consiste en fortalecernos lo suficiente para volver a New Eden y poder enfrentarnos con garantías a La Pesadilla. Pero ese camino no va ser fácil y estará lleno de intensos momentos, marca de la casa (DON’T NOD), que conseguirá crear una historia apasionante y nos dejará unos personajes memorables.

Por supuesto, hasta aquí todo lo que podemos contar de esta aventura que transita entre lo romántico y lo terrorífico, porque su historia es una de sus mejores bazas y sería imperdonable desvelarla. Lo que si vamos a hacer es contaros su estilo de juego que, por cierto, recuerda a otros vistos recientemente.

Estamos hablando de un juego de acción y aventura, con trazos de recolección de recursos y con buenas dosis de investigación. Nuestros protagonistas se mueven con una vista en tercera persona, cámara al hombro, y podemos alternar entre uno y otra (hombre y fantasma) con solo pulsar un botón. Al acceder al plano espectral podremos ver pistas y «cosas» importantes para poder seguir nuestra aventura.

Combatir e investigar

Nos vamos a encontrar todo tipo de enemigos a lo largo del camino, teniendo especial importancia aquellos que están poseídos por entes. Como Desterradores, tenemos el poder de expulsarlos de este mundo… aunque previamente hay que ablandarlos a palos. Durante el combate también es interesante alternar personajes, pues uno golpea y dispara con hierro y plomo y otra utiliza sus puños y artes místicas, siendo cada ataque adecuado para según que enemigo.

Evidentemente vamos a poder obtener más ataques, mejorar armas, ataques especiales, etc. y, aunque al principio nos limitaremos a golpear, esquivar o bloquear, pronto evolucionaremos nuestras mecánicas, equipo y armas. Tanto la dualidad de protagonistas como los distintos ataques le dan profundidad al sistema de juego y gracias a eso consigue diferenciarse de otros con mecánicas similares como Evil West o, salvando las distancias, God of War.

Ahora llegan las diferencias… En Banishers recorremos un mundo que nos venden como abierto pero es bastante pasillero. Solo se abre en localizaciones concretas pero lo que si sucede siempre es que está habitado. Nos encontraremos personajes de lo más variado y cada uno con su propia historia. En muchos de los casos van a necesitar nuestra ayuda y será entonces cuando comenzamos una investigación. Nos toca recorrer estancias o lugares, buscando pistas y atando cabos para, al final, desvelar el misterio y actuar en consecuencia. Esto le da una entidad especial y única al título que, sumado a la toma de decisiones (que hace variar algo esta especie de misiones secundarias) consigue crear una historia siempre en movimiento, siempre interesante.

Además, los desarrolladores han pensado en todo y procuran que no nos perdamos. Primero porque una barra superior, a modo de brújula, nos indica el camino y, después, porque a través del menú tenemos acceso a la información de cada capítulo previo, así como a los casos que hemos resuelto o a las pistas del caso que estemos investigando. Todo un detalle.

Toma de decisiones, respuestas correctas, van a ser muy importantes en ciertas ocasiones

Sonido y gráficos

Se nota que la producción de Banishers es más ambiciosa que otros lanzamientos de la compañía. Las voces de doblaje (en inglés) son perfectas y su localización al castellano mediante subtítulos está bien optimizada. Además de sonido 3D impecable y efectos bien trabajados, como los susurros o cosas así que salen desde el altavoz del mando (PS5) o la música con grandes composiciones que recrean la época y el ambiente.

Gráficamente poco hay que añadir si se dice que ha sido usado el último Unreal Engine. Entornos y personajes muy realistas y definidos pero decorados indestructibles excepto los consabidos barriles o cajas. Algunos enemigos menores podían haber presentado más detalle o haber sido diseñados para ser más aterradores (acabas cansándote de perros poseídos), pero por regla general todos presentan un diseño más que correcto, sobre todo los jefes.

Aunque parezca mentira hemos notado un pequeño desajuste en la carga de texturas, pero sin ser nada grave (cuesta darse cuenta) lo podemos achacar a que hemos jugado la versión previa al lanzamiento y estas cosas suelen mejorarse vía parche día uno.

En el plano espectral las cosas se ven… distintas

Concluyendo y desterrando

Podemos decir que nos encontramos con una relativa sorpresa. Supimos de este juego hace apenas unos meses pero tanto su tráiler como sus desarrolladores hacían augurar buenos presagios. Estos se han cumplido y, aunque no se trata de un título que estará destinado al GOTY, si aseguramos que os hará pasar muy buenos momentos sobre todo si sois de aquellos que disfrutan de los juegos de acción con buena historia, buenos personajes y cierta profundidad en su jugabilidad.

Además tiene ese halo de misterio, donde fantasmas errantes pululan por aquí y allá en un mundo demasiado parecido al nuestro. Su narrativa tiene regusto a novela victoriana, ese tipo de novelas de fantasmas que sirvieron de base, junto a la novela gótica, para este terror que ahora tanto gusta.

Acción, mágia, misterio… y todo con el buen hacer de DON’T NOD.

Giacco

Redactor jefe de las secciones de Cómics y Videojuegos, así como presentador de muchos de los programas de Hello Friki Podcast.

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