Críticas de videojuegos

Análisis de Ufophilia, encuentros en todas las fases

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Duración
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Recomendable

Si te gusta el tema ovni, corre a por él. Terror y extraterrestres en una genial mezcla de aventura en primera persona

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¡Que bien me lo voy a pasar con esta review! Aquí eres uno de esos investigadores obsesionados con el fenómeno OVNI o FANI, como ahora se le llama (Fenómenos Anómalos No Identificados). Uno de esos que devoran recortes de periódicos amarillentos sobre avistamientos en Nuevo México o abducciones en las colinas de Massachusetts. En Ufophilia, el nuevo juego desarrollado por K148 Game Studio y editado por JanduSoft, comienzas en una base de operaciones improvisada, un tráiler polvoriento equipado con monitores parpadeantes y pilas de dossiers.

Tu rutina arranca seleccionando misiones: informes de encuentros cercanos filtrados desde un mapa interactivo. Cada ubicación (un bosque neblinoso, una granja abandonada, una casa donde se producen fenómenos extraños o un silo militar en ruinas) surge de reportes reales inspirados en casos como los de Roswell en 1947, donde testigos juraban ver discos voladores.

Y es que esa es una de las guindas que ofrece este curioso juego: que todo lo que vemos, usamos, investigamos o descubrimos está sacado de la «realidad», de investigaciones y de supuestos avistamientos. Y eso le da un aura imponente al conjunto.

Más de lo que tus ojos ven

Hay más de una docena de sitios, y completarlos desbloquea otros, formando una red de anomalías que se expande y crece como el archivo de un investigador entregado a este fenómeno. Una vez dentro de la misión, el juego divide la cacería en cuatro fases precisas, como el ritual de un ufólogo de campo.

Fase 1: Entras al sitio con tu equipo en mano. El entorno es vasto pero delimitado, con zonas de spawn variables (subáreas más pequeñas donde el alien fue visto o detectado por vez primera). No sabes donde es hasta que investigues… y podrías pasar media hora registrando un sótano húmedo solo para darte cuenta de que la acción está en el ático. Antes de salir, opcionalmente interrogas a siete testigos distintos en secuencias de deducción: analizas sus relatos contradictorios, buscando pistas en gestos o inconsistencias, como en los testimonios del caso Betty y Barney Hill, donde una pareja describió exámenes médicos a bordo de una nave en 1961.

La Fase 2 es la identificación del alien: hay nueve tipos únicos (los podéis ver en la captura de abajo), y estos merodean, cada uno con «firmas» específicas que requiere, cada cual, una manera distinta para detectarlo. Usas herramientas especializadas para cazar esas evidencias, como el detector EMF, que mide fluctuaciones electromagnéticas, que se activa a tope cuando un «Gris» clásico (inspirado en los altos seres de ojos negros de los mitos abduccionistas) altera el campo local.

La cámara de visión nocturna revela siluetas etéreas en la oscuridad, mientras el micrófono remoto capta susurros distorsionados (¿quizá frases en lenguas alienígenas, reminiscentes de las «cajas espiritistas» usadas en investigaciones paranormales, pero aquí sintonizadas a frecuencias extraterrestres?). El medidor de microondas detecta pulsos térmicos de naves cloqueadas, y el sensor de ritmo cardíaco registra tus propios latidos acelerados como detector de proximidad, ya que los aliens manipulan el estrés humano.

Como punto de estrategia en el juego tenemos que tener muy en cuenta las sinergias entre herramientas, ya que son clave: activa el EMF cerca de un micrófono y amplifica las voces… combina visión nocturna con microondas para trazar trayectorias de calor invisible. Pero cuidado, no abuses: las pilas se agotan, y recargarlas te distrae en momentos críticos resultando fatal y haciéndote acabar en una nave extraterrestre, secuestrado y a saber que planean hacer contigo.

Cada alien deja huellas únicas (un «Reptiliano» deja escamas iridiscentes bajo UV, un «Nórdico» emite luces danzantes como las del Incidente de las Luces de Phoenix en 1997, etc). Y ojo que estos comportamientos se basan en clasificaciones UFO reales de Hynek, de encuentros cercanos del primer tipo (avistamientos) al tercero (contacto directo).

La verdad está ahí fuera

En Fase 3 localizas la zona de avistamiento exacta. Las evidencias apuntan, por ejemplo, a un charco de ectoplasma aquí, un círculo en la cosecha allá o unas luces que parpadean sin cesar en el salón de la casa familiar. Fallar significa reiniciar o huir sin foto. Es decir, que no cumplimos el objetivo.

Y por último la Fase 4, el clímax: activas un dispositivo que envía una señal, haciendo visible al alien. Ahora debes cumplir objetivos únicos por cada «especie» de alien. Por ejemplo, para un «Mantis» debes colocar señuelos luminosos, como los usados en experimentos militares de atracción OVNI. Y lo más importante: que no te detecten. Los distintos aliens tienen distintas reacciones, y no suelen ser amistosas: pueden ser curiosos (te observan sigilosamente), agresivos (cargan con tentáculos), juguetones (manipulan objetos para distraerte) o raptadores directos (te arrastran a portales luminosos).

El objetivo final es tener evidencia fotográfica del ser. Toma la foto con tu cámara polaroid (el flash congela el momento, pero alerta a más entidades). Escapa rápidamente al tráiler, antes de que te atrapen, y ya habrás completado la misión… si no te encuentras con múltiples aliens, que patrullan en tándem.

La progresión gira en torno a Puntos Roswell, ganados por evidencias recolectadas y fotos exitosas. Gástalos en mejoras: herramientas más sensibles, baterías más duraderas o escenarios nuevos como bases secretas subterráneas.

También tenemos Niveles de prestigio, que reinician tu progreso con bonos permanentes, fomentando repeticiones infinitas (cada misión es procedural: aliens aleatorios, spawns variables, fenómenos impredecibles). Y así, con perseverancia y mucha sangre fría pasarás de «Teórico de la Conspiración Forense» a «Agente de Roswell», y optarás a los múltiples finales basados en acumulaciones de datos.

No estamos solos

El juego, obra de un desarrollador en solitario llamado K148 Game Studio, toma inspiración directa de ufología real: los Puntos Roswell aluden al crash de 1947, donde el ejército encubrió restos alienígenas según testigos. Lo plasma todo con una documentación alucinante y trabajada y lo transforma en esta curiosidad jugable que corre con el siempre solvente Unreal Engine.

Gráficamente no destaca, con texturas sencillas y escenarios mejorables, pero suficiente para crear tanto la ambientación como la tensión que el juego persigue. Cuesta acostumbrarse al pequeño haz de luz que genera nuestra linterna y que deja un campo de visión oscuro demasiado grande, con la sensación de que nos perdemos algo… o de que algo nos salta al cuello en cualquier momento.

Pero es excelente cuando recrea esos momentos de «contacto» en los que aparece un ser dentro del ángulo de nuestra cámara. Nos falta la respiración y nos quedamos quietos, esperando el momento propicio para hacer «click» y salir corriendo en busca de la seguridad de nuestro vehículo.

Venimos en son de paz

Llega con múltiples idiomas, entre los que incluye subtítulos en español, para que no perdamos detalle. Y se agradece, porque con la cantidad de información que maneja, se podría hacer injugable. No es broma asegurar que meterse en Ufophilia a fondo te convalida el grado superior de ufólogo, porque terminarás controlando términos y palabras, datos y experiencias, extraídos directamente de esta pseudociencia.

Un juego MUY curioso e interesante que, si técnicamente no es perfecto, otorga una experiencia única mezclando sabiamente el terror, la exploración, la gestión y la supervivencia. Si te va esto de la ufología casi es un imprescindible y, si no, te va a asegurar muchas horas de diversión/tensión.

Su salida este 29 de enero de 2026 para PC, PS5 y Xbox SerieS/X lo apunta como uno de los primeros indies de terror del año. Y si este es el nivel que nos espera, estamos de enhorabuena. Ahora, si tienes la sangre fría y la curiosidad inacabable de un investigador de los oculto…

¡A cazar ovnis! 

Giacco

Redactor jefe de las secciones de Cómics y Videojuegos, así como presentador de muchos de los programas de Hello Friki Podcast.

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