Impresiones de Hordes of Hunger, para PC (Steam).

Hemos estado probando Hordes of Hunger, lo nuevo de Hyperstrange, publicado por Kwalee y que se encuentra de momento en acceso anticipado para Steam.
No nos anticipemos…
¿Y qué nos ofrece este título? Pues un juego de fantasía oscura, con toques que pueden recordar en un principio al estilo Diablo, pero que se decanta más por el roguelite, con toques de acción y montones de monstruos que eliminar para salir victoriosos en cada escenario.

Para empezar, tomaremos el papel de Mirah, una joven que nos irá desentrañando la historia del título a base de hablar con diferentes personajes que encontraremos explorando diferentes localizaciones.
La mecánica, aparte de su historia, se basa en acceder a diferentes arenas y completar las mismas enfrentándonos a hordas de monstruos. Podremos movernos, esquivar y realizar diferentes tipos de ataques, desde más ligeros a más pesados, aparte de un ataque especial.

Progresa adecuadamente, pero necesita mejorar…
Podremos conseguir diferentes tipos de armas a lo largo de nuestra partida, contando con sus peculiaridades y formas de atacar en todo momento. Por otro lado, conforme vayamos subiendo de nivel, se nos irán añadiendo de forma aleatoria, con el fin de darnos ventajas de cara a nuestros enfrentamientos.
Y en lo que a combate se refiere, pues vamos a encontrarnos con arenas repletas de monstruos, debiendo movernos rápido, atacar e ir despejando cada arena, hasta llegar a la lucha con un enemigo final. ¿Es divertido? Sí, ¿destaca? De momento, más bien poco.

De este modo, contando con las armas y las mejoras, deberemos estudiar un poco el terreno y ver como afrontar las acometidas de la mejor forma posible, con el fin de conseguir la victoria. Lo bueno es que todo está bastante bien equilibrado para que disfrutemos sin venirnos abajo cuando caemos, e invitándonos a seguir jugando para mejorar en la siguiente acometida.
Poco contenido de momento.
Lo que si que cabe destacar, sobre todo teniendo en cuenta que estamos ante un juego en early access, es el hecho de que vamos a tener poco contenido de momento. Únicamente hay disponibles 6 escenarios, todos ellos bastante similares en forma y contenido, quitando de uno que es un poco más original.

También hay que decir que el movimiento de la cámara, por lo menos de momento, se me ha hecho bastante raro, ya que los giros, acercamientos y alejamientos de cámara, me han resultado un tanto mareantes por momentos. Luego, para la calidad gráfica que tiene, me ha parecido un título muy poco optimizado, más encarado a maquinones que lo mueven sin dificultad, pero muy tosco para equipos más flojos. Pero estos equipos más «flojos» mueven juegos con mejores gráficos de una forma más fluida…
Conclusiones.
Sinceramente, la experiencia jugable de este título se me ha hecho un poco floja así de primeras. Entiendo que el estudio está intentando acercarnos una propuesta interesante, que lo es, pero hasta su lanzamiento final, considero que se deben pulir muchas cosas para que el título consiga destacar algo.
Espero que se optimice mejor todo, se añada más contenido y se intente innovar un poco más, con el fin de que la experiencia de un paso más allá de resultar prescindible.
