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Crítica de Gerda: A Flame in Winter, para Nintendo Switch.

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GRÁFICOS
SONIDO
JUGABILIDAD
DURACIÓN

Una aventura para disfrutar

Gerda: A Flame in Winter es una aventura con toques RPG, la cual nos muestra la realidad de una guerra, centrándose en los sentimientos de las personas que forman parte de la misma.

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Hoy os traemos un título muy especial, al cual se le nota el mimo por transmitir sentimientos, por hacernos participes de una historia humana y emotiva a partes iguales.

La crudeza de una guerra.

Desarrollada por Porta Play y distribuida por Don’t Nod, el estudio que nos trajo los primeros Life is Strange, Tell me Why o Vampyr, entre otros, nos llega Gerda: A Flame in Winter, un juego que nos llega en formato físico para Nintendo Switch en España, gracias a Meridiem Games.

Gerda: A Flame in Winter se nos presenta como un juego de rol y aventuras, en el cual tomaremos el papel de Gerda Larsen, una mujer que vive en la ciudad danesa de Tinglev, felizmente casada con su marido Anders, con un trabajo como enfermera y una vida envuelta en la época de la segunda guerra mundial, donde la ocupación alemana se ha hecho patente, originando tensiones entre los partidarios y los detractores del régimen nazi.

Así, deberemos movernos a través de diferentes capítulos, en los cuales iremos avanzando por la historia principal, conversando y conociendo a diferentes personajes, a la vez que investigamos y conseguimos diferentes objetos que nos servirán para utilizarlos en nuestro favor.

Conversar e investigar.

Por otro lado, dentro de cada conversación, se nos darán diferentes opciones de respuesta, las cuales afectarán en nuestra relación con cada uno de los personajes, teniendo en cuenta que nos encontraremos con partidarios alemanes y daneses, así como con intereses más centrados en los grupos de ocupación o en la resistencia, lo cual hará que vayamos ganando o perdiendo puntos de afinidad con unos u otros, influyendo a lo largo de nuestra partida en las acciones que realicemos, pues todo tendrá consecuencias…

Uno de los aspectos que destacan en este título reside en el hecho de que al final de cada uno de los capítulos, nuestra protagonista escribirá en su diario lo que ha acontecido en el mismo, dándonos la opción de elegir como se ha sentido, dentro de tres frases diferentes para seleccionar. En función de la frase de resumen que elijamos, ganaremos un punto de habilidad mental, los cuales se distribuyen en compasión, perspicacia e ingenio.

Salud mental.

Los puntos que vayamos ganando nos servirán para utilizarnos en nuestro favor dentro de algunas situaciones que nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura, pero hay que tener en cuenta que si no disponemos de puntos dentro de una de las categorías, nos encontraremos con situaciones que no podremos resolver, dándonos de bruces con la dura realidad de, por ejemplo, no poder animar a una pequeña niña en un momento determinado. De ahí la importancia de hacer de tripas corazón en ocasiones, pese a lo que nos dicte nuestra moral de cara a las injusticias, para conseguir favores del enemigo…

Y grosso modo, estas serán las mecánicas con las que contaremos a lo largo de nuestra aventura, la cual no nos llevará más de 6-7 horas completar, con la posibilidad de volver a jugar y conseguir ver por donde nos lleva la toma de decisiones en momentos clave, explorando alguna zona que nos hemos dejado, o consiguiendo salvar a algún personaje que no hemos podido socorrer, entre otras cosas.

Una historia para ser disfrutada.

Como habréis observado, no he querido desgranaros ni un ápice del argumento, ya que considero que siendo el tipo de juego que es, merece ser disfrutado totalmente, sin desmenuzar nada, dejándonos llevar por la magia de un título que nos lleva de la mano y nos muestra toda la crudeza de la guerra con una historia basada en hechos reales.

Pero esta edición de la que hoy os damos cuenta viene con un extra, y es que podremos jugar también con Liva, una mujer que forma parte de la resistencia, y con la cual disfrutaremos de otras 4 horas de juego, viviendo la aventura desde otro punto de vista.

Con detalles únicos.

La verdad es que es una gozada disfrutar de las localizaciones que nos iremos encontrando, así como de los detalles en cada lugar que visitamos, pudiendo encontrarnos con sitios emblemáticos, así como escuchar emisoras de radio o música en gramolas, entre otros detalles destacables.

La gracia del título está en ofrecernos una ambientación de guerra sin meternos en la típica acción de disparos, sino más bien, centrándose en la crudeza de los sentimientos de las personas, con sus debilidades, sufrimientos o deseos, ya sean de uno u otro bando.

Gráficos.

A nivel gráfico, el título cuenta con un diseño artístico maravilloso, mostrando una ambientación como pintada a base de cuadros impresionistas. Por momentos me ha recordado a los famosos cuadros de Sorolla, aunque con un enfoque más oscuro, ya que los paisajes reflejan el frío invierno de aquellas tierras.

Veremos como los personajes y los escenarios se encuentran como difuminados, descubriendo cuando se acerca un poco la cámara que no hay rostros definidos, y viendo los mismos en una especie de viñetas cuando hay conversaciones.

Disfrutaremos de una composición muy vistosa, que puede ser tildada de falta de recursos a la hora de un diseño más realista, pero en mi opinión, la idea a nivel general da una sensación intimista, como un libro ilustrado que nos cuenta una historia, haciéndonos participes en todo momento.

Sonido.

La parte sonora nos da pinceladas melódicas que acompañan, sin ser memorables. Por otro lado, tal y como he comentado anteriormente, encontraremos lugares en los cuales suenan melodías, cada una acorde a las personas que se encuentran en ellos.

Se nos dará la opción de oír las voces en en inglés o en danés, lo cual puede sumergirnos más en el entorno en el cual nos movemos a través de la aventura, contando siempre con textos en castellano, muy importantes a la hora de seguir la trama y tomar decisiones en todo momento.

Conclusión.

Estamos ante un título repleto de arte, con una historia que nos absorbe y nos muestra la crudeza de la guerra desde dentro, al igual que hacía aquel famoso “This War of mine”, pero yendo un poco más al plano de las relaciones interpersonales.

Esta unión de aventura, con el toque RPG de la toma de decisiones y el acertado diseño artístico, hacen que tengamos un producto más que recomendable, sobre todo para estas fiestas navideñas, disfrutando en nuestro sofá con la manta, la Switch y unas cuantas horas por delante.

¿Queréis saber todo lo que tiene que vivir Gerda? Lanzaros a averiguarlo. Estoy seguro de que no os va a dejar indiferentes.

Luis Martínez Semper

Amante de la lectura, escritor de poesía, novelista en proyecto... Tengo experiencia en reseñas literarias, así como en análisis y artículos sobre videojuegos

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